Bu, Luna Abyss incelemesi değildir ve metin yazarın kendi görüşlerini yansıtır, Gamereactor'un resmi duruşunu mutlaka yansıtmaz. Game Pass. Xbox'un abonelik hizmeti hakkında artık birçok farklı görüş var, ama benim için yıllardır mükemmel bir oyun kaynağı oldu, normalde satın almayacağım oyunlar.
Luna Abyss, Game Pass ile keşfettiğim oyunlardan biri ve bence bu yazın en çok göz ardı edilen oyunlarından biri. Bir şekilde, Luna Abyss radarın altında kalmayı başardı (en azından benim radarım), ve muhtemelen bunun sebebi, ne yayınevinden ne de basından çok fazla söylenti olmamış olması.
Oyun şu anda Metacritic'te etkileyici bir 81 puan alıyor; bu puan Moss: The Forgotten Relic'ten daha yüksek, Halo: Campaign Evolved ile aynı ve Splatoon Raiders'tan sadece bir puan geride. Luna Abyss, Kwalee Games'ten geliyor ve Doom ile Returnal gibi oyunları NieR: Automata dokunuşuyla harmanlayan acımasız, yoğun bir birinci şahıs nişancı oyunu; sonuç ise aksiyon dolu bir bilim kurgu kokteyli ortaya çıkıyor.
Yapay ay Luna'da 10.000 gün hapis cezasına çarptırılmış kadın mahkum Fawkes rolünü üstleniyorsunuz. Ancak, "Tüm-Baba" için terk edilmiş kolonileri keşfetmek ve eski teknolojiyi geri kazanmak zorunda olduğu bir dizi görevi üstlenirse cezası zamanla azaltılabilir.
Her şey, Luna adlı ay'daki devasa, terkedilmiş bir mega yapıda geçiyor ve burada bir şeylerin çok yanlış olduğu hemen anlaşılıyor. Görevlerde size eşlik eden hapishane yapay zekası Aylin, her hareketinizi izliyor ve bir an arkadaşınız gibi görünüyor, bir sonraki an tam tersi.
Aynı zamanda, "Abyss"ten gelen garip sesler Fawkes'e konuşmaya başlar ve Fawkes, rolünün sadece Luna'da bir mahkum olmaktan çok daha büyük olduğunu fark etmeye başlar. Luna Abyss, 2026'da şimdiye kadar en görsel olarak tasarlanmış oyunlardan biri. Her şey, büyük dikey, yabancı teknoloji ve muhteşem brutalist mimariyle karakterize edilen geniş sanayi alanlarında ve alanlarda geçiyor.
Fawkes bu neredeyse Gotik yapılardan ne kadar ilerlerse, The Scourge adlı bir felaketle sarılmış kayıp bir uygarlığın hikayesi o kadar çok açılır. Uzun bölümler var ki, bu ortamlarda neredeyse sessizce hareket ediyorsun; ortamlar hem soğuk hem de kendine özgü bir şekilde güzel.
Daha uzun platform sahnelerinde ise sadece alandan alana geçiyorsunuz, platformdan platforma zıplıyorsunuz. Fawkes çok yüksek platformlardan zarar almadan düşebiliyor, bu yüzden büyük borulardan ve yükseklerden aşağı iniyorsunuz ve görsel olarak etkileyici görünüyor.
Bu sahnelerde, daha önce hiç görmediğiniz muhteşem brutalist mimariyle birleşen muhteşem brutalist mimariyi gerçekten takdir edebilirsiniz. Bu sakin ve neredeyse meditatif parkour/platform sahnelerinden kısa bir süre sonra düşmanlar tarafından saldırıya uğrayıyorsunuz ve oyun anında bir bullet hell shooter oyununa geçiyor.
Şimdi sürekli hareket etmeli, düşmanların sürülerinden ve mermi desenlerinden kaçmalı ve hayatta kalmak için saldırılarınızı zamanlamalısınız. Bazı düşmanların kalkanları önce belirli silahlarla yok edilmesi gerekiyor, bu yüzden burada savaşta bir taktik katmanı var.
Aynı durum, düşmanlar yok edilmeden hemen önce bir aşamaya ulaştığında da geçerlidir; burada ya kalan enerjilerini emmeyi ya da kalan enerjiyi çevredeki düşmanlara küçük bir hasar vermek için kullanmayı seçebilirsiniz. Hayatta kalma şansın varsa silahlarını akıllıca kullanman gereken acımasız patron savaşlarıyla da süsleniyor.
Ve aniden tekrar tamamen sessizleşiyor. Oyundaki iki uç nokta – çılgın kurşun cehennemi savaşları ve tamamen sessiz platform sahneleri – birbirleriyle güzel ve etkili bir tezat oluşturuyor. Luna Abyss tipik bir AA sürümüdür. Bu da her şeyin kusursuz ve kusursuz olmadığı anlamına gelir.
Burada burada sert kenarlar var ve oyunun sonuna doğru o kadar yüksek hassasiyet gerektiren platform sahneleri var ki, hantal kontroller yetersiz kalıyor, bu da sinir bozucu olabiliyor. Ayrıca, bazı raylı taşıma sahneleri de oldukça anlamsız görünüyor ve çoğunlukla garip bir doldurma işlevi görüyor.
Xbox Series X'te Luna Abyss oynadım ve grafikler oldukça bulanıktı. Bunun geliştiricilerin kasıtlı bir sanatsal tercihi olduğunu düşünmüyorum, ama odak noktası akıcı bir kare hızı ve bolca görsel efekt üzerinde olduğu için geliştiriciler oyunu oldukça düşük bir doğal çözünürlükte çalıştırmak zorunda kaldılar ve ardından her şeyi ekranda daha yüksek bir çözünürlüğe yükseltmek zorunda kaldı.
Bunu özellikle iç çözünürlük oldukça düşükse, çeşitli yükseltme cihazları yetişmekte zorlandığı için görebilirsiniz, ancak PC versiyonunda muhtemelen farklı olacak ve onu deneme fırsatım olmadı. Luna Abyss benim için büyük bir olumlu sürpriz oldu. Oyun boyunca göz ardı edilemeyen bulanık grafikler beni rahatsız etti, ama yine de oyun beni kendine bağlayıp benzersiz brutalist dünyasına, çılgınca savaşlara ve oyunun kasvetli, ağır atmosferine çekildim.
Luna Abyss şu anda gördüğümüz diğer oyunlardan oldukça farklı. Doğrusal bir yapı, içine girmek kolay ve yılın en cilalanmış görsel tasarımlarını ve o zamandan beri gördüğümüz en çılgın dövüşleri sunuyor… Yani Returnal – kesinlikle aynı zorluk seviyesine sahip değil – ama isterseniz onu da alabilirsiniz.
Yani Xbox veya PC'de Game Pass kullanıyorsanız, önerim Luna Abyss 'yi denemeniz, eğer henüz denemediyseniz. Benim için, tüm AA pürüzlerine rağmen yazın büyük olumlu sürprizi ve 8-9 saatte tamamlayabiliyorsun.